商業人像通透乾淨質感的修飾方法及調色分享

公元2019年07月12日沒人鳥我喲打醬油看熱鬧的有:61 views

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 沫

們生活在這個網絡時代,美顏相信大家都聽過,主要是針對人像,拍完照片后或者在拍照片得時候都能懟人像的皮膚進行一個美化的處理,今天我們就來分享下人像原圖怎麼進行美化,當我們拍完一張滿意的人像照片后,在人像修圖的問題中,占比最高的就是關於皮膚處理方面的問題,大家的夙願基本圍繞下列詞匯,幹凈、通透、質感、高級、顏色舒服。一般修圖遇到問題我們都喜歡在商業後期領域去尋找解決辦法。那麽我們先來看下商業修皮膚大概步驟如下!

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這麽一套下來,皮膚絕對毒德美,但對婚禮攝影師來說,這麽修肯定會崩潰。

其實我們的要求並沒有商業標準那麽高,所以想實現夙願我們只需要抓住修皮膚的核心步驟。

以我的經驗,皮膚處理只有一座大山,叫做“磨皮”,只要是活著過了這座山,在山那頭你想怎麽撒歡都行,它是你照片幹凈、通透、有質感、舒服的前提。

第一章 磨皮

所有的潛力都是被逼的,跟大家一樣,我也曾快樂活在過修補工具、圖章和Portraiture的世界裏,直到有一天遇到這樣的一位客人

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以及她愛人頭紗下的數顆疙瘩。

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當年我用修補工具跟第一張圖死磕了半小時之後放棄了,雖然能得到了一張相對光滑的臉,但是對於我這種強迫癌晚期,不管從時間成本還是細節處理上肯定都接受不了這樣的做法。

用修補工具去修女生頭紗下的疙瘩,即便我把頭紗網格對的很仔細,他們還是會奇跡般地錯位。

既然菜鳥方法行不通,那就是時候搬出更科學的方法解決問題了,在商業修圖裏面,關於磨皮的方法有很多,按方法來分常用的有這幾種:

>>>> 高低頻磨皮及其衍生方法
>>>> D&B磨皮(雙曲線,中性灰)
>>>> 通道磨皮
今天我主要來講前兩種,重點講第一種(通道磨皮相對粗糙落後,使用頻率較低)

一、高低頻磨皮及其衍生方法

1.高低頻磨皮

原理: 這種方法的基本原理是利用圖像裏的減法計算,將一張圖片分割成高頻(紋理、質感)和低頻(光影、色塊)圖層,在低頻圖層上用線性光混合模式去混合高頻圖層就形成一張完整的圖片。

舉個例子如下圖:

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而且這裏“低頻圖層的模糊程度”和“高頻圖層的解析度”是可以變化的,每一個模糊程度的低頻層對應。

下圖是一個解析度的高頻層。

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把圖層分割後,可以在高頻圖層上修飾紋理及細節而不壞原始色彩,可以在低頻圖層上修改明暗色塊而不破壞細節,這意味著我們可以直接用畫筆去在低頻層上塗抹人物的皮膚卻不會損失細節。

用這種法我們再也不用擔心像傻瓜修圖法那樣會把皮膚修糊掉,也不必像D&B修圖(等下會講)那樣,一筆一劃的去修細節,大大提高了修圖效率。

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當然對於在低頻層上的操作,我們不止可以用畫筆去畫,修補工具、仿制圖章、加深減淡、表面模糊、蒙塵與劃痕等等,只要是可以把低頻圖層上的坑坑窪窪給去掉的方法我們都可以用。

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步驟:

1、復制背景圖層兩次,得到圖層1和圖層1拷貝,分別改名為“低頻層”和“高頻層”

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2、把高頻層前的眼睛關掉,對低頻圖層執行“濾鏡–––高斯模糊”,高斯模糊的值沒有固定參數,根據你想要的分割度而定。

比如,你只想修掉臉上最明顯的大坑,那你的模糊成度只需要到剛好可以看到這些大坑就可以了,讓其他的小坑依然隱藏在模糊中,之後對大坑在低頻層上進行處理讓其消失,即可實現你想要的效果。

我這張圖的模糊值放在6,是因為對這張圖來說,這個值剛好可以隱藏掉皮膚最幹凈的紋理層次,而又把所有的坑面問題暴露出來。

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3、把高頻層的眼睛打開,對其執行“圖像–––應用圖像”,參數如下(註意紅框裏的選項或數值)。

應用圖像的混合模式選擇減去的原因就是要減去低頻圖層的信息,補差值填128的原因是把圖層細節紋理以外的信息填一個128的灰層,這樣後面我們可以用線性光的圖層混合模式將灰色信息過濾掉。

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4、把高頻層的圖層混合模式改為“線性光”,之後你會發現高頻層和低頻層經過這一番操作混合之後又變成了背景層的樣子,如果不是的話就說明你步驟肯定錯了

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5、接下來我們要對低頻層進行操作,把上面的坑坑窪窪去掉。可以用畫筆在坑窪處附近吸取好皮膚的顏色進行塗抹(類似剛剛講塗抹對比時放的圖片)把坑窪填平,也可以用修補工具、圖章等去處理這些部位等等。

但是有個需要註意的問題,我們在修補這些地方的時候盡量不要去破壞面部整體的光影結構,不然事倍功半。

當然,為了提高效率,在大家把原理弄懂後,我們還可以有更便捷的處理方法。

比如,我們把需要調整的區域分塊再進行不同程度的高斯模糊,那這些被高斯模糊的區域其實就相當於進行了自動“填坑操作”,我們先在臉上圈出一塊區域舉例示範,操作如下

*圈出一塊區域

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*對選區進行羽化20,數值不固定,要根據圖像大小和所圈區域大小去設定合適的值,使接下來的操作得以過度均勻

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*執行操作“濾鏡–––高斯模糊”,模糊到剛剛好看不到這些臉部坑窪不平,如果數值過大會損失較多面部明暗結構,我這裏用的數值是30。

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做完之後你會發現之前圈出處理的區域皮膚問題被解決了,細節紋理還都在,而且過度均勻。

如果要對整個臉部都進行處理,我們需要對多個區域都單獨進行如上操作,所用的羽化值和高斯模糊程度視情況而定,而且,所劃分的區域越細,對面部整體明暗結構的保護就會越好,比如下圖分區

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有些區域你還可以再進行更多的單獨調整,比如7號區域,剛好處在三角高光的位置,那我們在高斯模糊完之後可以再加一步曲線操作,Ctrl+m,對其進行適當補亮

最終效果如下

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6、最後,我們在高頻層上用修補工具、仿制圖章等把臉上的痘坑痘印等一系列影響紋理的瑕疵處理掉,要註意選擇替換區域的時候一定要選紋理相近的地方替換。

最終效果如下

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PS:還記得第二張圖女生頭紗下面那些疙瘩或痣嗎,如果你掌握了高低頻的方法,只需要在做低頻層的時候讓低頻層模糊到剛剛好看不到頭紗即可。

之後用修補工具或畫筆在低頻層上把疙瘩處理掉,再配合Portraiture處理下低頻層,完美解決問題,簡單列下關鍵步驟:

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像上圖區域1中的疙瘩,我們可以使用修補工具去在低頻層上處理,2、3、4區域中的疙瘩不夠明顯,我們可以用修補工具,或用畫筆在旁邊吸顏色去塗抹。

當然對於這種不明顯的疙瘩我們更可以使用磨皮插件Portraiture去處理低頻層。

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如果你高低頻的方法沒有學會,對於這種頭紗下面的疙瘩用“汙點修復畫筆工具”也可以大概解決問題。

2.高低頻磨皮衍生方法

這個方法操作起來比正統的高低頻要簡單很多,但對於像以上這種問題比較大坑比較多的皮膚來說,一般需要正統高低頻或其他磨皮手段先來打個底

步驟:

1、復制背景圖層,得到“背景 拷貝”圖層。

2、對“背景 拷貝”執行“反相”(Ctrl+i),並將“背景 拷貝”圖層混合模式改為線性光。

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3、對“背景 拷貝”圖層執行“濾鏡–––其他–––高反差保留”,數值視圖片而定,如果想達到最佳磨皮效果。

一般把數值放在剛好能呈現最細膩最舒服的皮膚毛孔細節為準,數值太小的話皮膚會模糊浮光,數值太大的話會失真。

第一次操作的時候可能不太好把握這個度,我們可以以3或3的倍數為準(3、6、9、12 ... …),從小挨個嘗試,等熟練運用之後我們可以不用拘泥於這個標準,最後點確定。

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4、對“背景 拷貝”圖層執行“濾鏡–––模糊–––高斯模糊”,數值可以跟上一步高反差的數值一樣。

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5、最後對“圖層 拷貝”建立黑色蒙版,在黑蒙版上畫出除了眼睛、眉毛、嘴巴以及五官輪廓之外皮膚區域。

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通過以下修改前後對比圖可以看出,皮膚的沒有之前那麽粗糙了,紋理也比之前更加細膩了。

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二、D&B磨皮(雙曲線,中性灰)

D&B是dodge&burn的簡稱,意思就是減淡、加深。

就算你沒聽過DB,但你也一定聽說過雙曲線磨皮、中灰磨皮,這種方法無敵耗時,但是對所有狀況制霸,還能修飾光影、衣服質感、五官等等,是最容易被追捧也是最無聊的磨皮手法。

對於婚禮攝影師而言,這種方法不適合放在我們的批量修圖過程中,但是作為一種解決問題的方法,掌握其原理和方法還是有必要的。

原理:人物臉上一系列不平整的問題之所以能被我們看到,是因為那些位置的明暗層次比較亂。

比如這個男生臉上的痘坑,我們能看到它們是因為它們有陰影面和高光面,如果我們通過某些手段塗抹,把陰影面圖亮,高光面適當圖暗,這個痘坑就“消失”了。

如下圖

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1.雙曲線磨皮

步驟:

1、新建兩個曲線調整圖層,分別取名提亮、壓暗

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2、對提亮圖層曲線進行如下提亮操作,提亮值沒有固定參數,因為我們之後用畫筆操作時是可以控制流量和不透明度的,只要提亮的不是太少就OK,之後把蒙版Ctrl+i反相。

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3、對壓暗圖層曲線進行如下壓暗操作,同樣沒有固定參數,之後再把蒙版Ctrl+i反相。

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4、為了方便觀察,我們要建立一個“觀察層”,以方便我們能更容易識別臉上的問題。

新建一個黑白漸變映射圖層和曲線調整圖層並放到一個組,對組裏的曲線層進行適當壓暗,你會發現隨著壓暗的力度加大,臉上的痘坑會越來越明顯,借助這個觀察層,我們在雙曲線上的操作會更精準。

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然後我們把有痘坑的位置放大,痘坑陰影的部位用白色畫筆在提亮圖層蒙版上塗抹,高光部位用白色畫筆在壓暗圖層蒙版上塗抹。

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2.中灰磨皮

1、新建一個空白圖層,取名“中灰”,對其執行“編輯–––填充–––50%的灰色”

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2、把中灰圖層圖層混合模式改為“柔光”

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3、建立觀察層,同雙曲線的一樣

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然後我們把有痘坑的位置放大,痘坑陰影的部位用白色畫筆在中灰圖層上塗抹,高光部位用黑色畫筆在中灰圖層上塗抹。

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下圖為畫筆在中灰圖層上的塗抹軌跡

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PS:雙曲線和中灰磨皮兩者原理相同,使用方法類似,所能達到的效果也類似,中灰磨皮操作比雙曲線要便捷。

但是雙曲線比中灰磨皮的可控性要強、容錯率要高,而且不會出現掉色問題。

總結
1.高低頻磨皮
優點:操作便捷,對紋理質感保留較好
缺點:易破壞皮膚明暗結構
2.D&B磨皮
優點:易上手,適用範圍廣,效果最好
缺點:累… …

以上在介紹兩種磨皮方法時,我都刻意不去摻雜其他的磨皮技巧,是為了讓大家能更容易感受每種方法之間的差異,用的是商業修圖的方法,但遠達不到商業修圖的標準。

其實在正常磨皮過程中,方法要結合在一起用,可以先用常規工具(修補工具、圖章、汙點修復畫筆等),在不損害膚質和紋理的前提下,去處理些力所能及的皮膚瑕疵,然後再用高低頻結合D&B磨皮去做更精細的磨皮處理。

對於我們修婚禮跟婚紗的人物特寫或近景片子,常規工具+高低頻+Portraiture完全可以制霸一切,D&B固然好,猶如核武器,但實戰大多是短兵相接,要求速戰速決!

下圖為常規工具+高低頻+中灰磨皮+Portraiture,多種工具結合的最終效果

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第二章 調色

花了這麽大篇幅去講磨皮,無非是想告訴大家一個真理,只要是你的皮磨好了,不用糾結於什麽調色高級,上什麽顏色都好看。

下面跟大家分享一下我在修這一類自然光肖像時的調色思路以及關鍵步驟。

1、在LR或CR中對圖片進行處理的時候,我一般會用到色調分離這個工具

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我的習慣:

把高光色相放在48(最舒服的黃),陰影色相放在220-230之間(最舒服的藍),其原理是為了去迎合正常視覺規律,也會有一些電影調色的感覺在裏面。

兩者的飽和度控制的是這兩種顏色的輸出濃度,我都盡量不會開太高,帶一點點感覺就好,中間的平衡滑塊,控制的是高光和陰影的蒙版範圍,或者叫輸出範圍,往右邊拉,高光的範圍會變大,陰影範圍會收縮,往左邊拉則道理相反。

對於我拍攝的照片,一般我習慣往右邊拉,這時候陰影的藍會不明顯,然後我再把陰影的飽和拉高一些做補充,會跟之前的效果不一樣。

註意事項:

1、如果想要順利的在這一步給照片上色並且顏色舒服不溢出,我們需要保持照片之前盡量是一個對比跟飽和不要太強的狀態。

所以“飽和度”盡量不要加(鮮艷度可以適當加),不要整圖加太多對比(rgb圖像對比度的提升必然導致飽和度提升),膚色(橙色)稍降,皮膚之外的環境色(黃綠等)飽和度盡量低。

2、如果你不習慣在LR裏使用分離色調這個功能,我們可以在PS裏等磨完皮後使用Color efex––交叉沖印這個選項,裏面有現成的配好的色調,非常適合懶癌、糾結癌、強迫癌們。

要註意控制強度,不要加的太過,我一般都會比原始值要低一些。

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調色我們可以認為就是曲線、色彩平衡、可選顏色、漸變映射等這些個調色工具不同參數的排列組合。

如果你腦子裏或現實中有自己想要的顏色做參照,你可以試著去分析圖片的黑(陰影)、白(高光)、灰(中間調)中所帶的顏色(看不出來就在旁邊用純色的黑白灰圖層去對比觀察)。

然後用一些工具去分區域混合顏色,往你想要的感覺去靠攏,如果沒有的話就是純粹瞎調,等你調好了,眼睛也瞎了,事倍功半,不如用插件,同樣出效果。

第三章 質感

對皮膚來說,質感在宏觀層面你可以簡單的理解為就是反差的高與低,在微觀層面就是柔跟銳。

雖說不同的人適合不同的皮膚質感去表現,但對我們婚禮或婚紗出套圖,風格的統一還是很重要的。

在這裏我同樣跟大家分享一下我常用的方法

1、在PS中磨完皮之後,新建一個“色階調整圖層”去加強圖片的對比。

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2、為了突出面部主體的質感,我們在拉動色階參數的時候要以主體臉部為主,在加強對比的同時我們要最大限度的保留細節。

在操作時盡量不要讓面部有爆死,也不要有黑死,為了方便觀察,我們在拖動紅圈中兩個箭頭的時候需要按住Alt鍵以方便觀察閾值,在剛剛出現爆死或黑死的時候或之前,停止拖動。

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然後這樣

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3、把色階調整圖層混合模式改為明度(rgb圖像加對比度會帶來飽和度的提升,明度混合模式可以規避這種影響),並將蒙版反相為黑蒙版,用大直徑低流量0硬度的白畫筆,把面部在黑蒙版上刷回來。

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來看下對比圖,你會發現處理完之後我們的主體面部比之前更通透跟有質感

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4、一般在每張圖的出圖最後,我都喜歡用一遍Color efex–––魅力光暈,很多人喜歡這個工具給圖片帶來的效果,但是如果用不好圖片會很醜。

如果你留在最後出圖前用,需要註意的事項有下圖這麽幾點。

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而且,在用完魅力光暈之後,要對魅力光暈圖層建白蒙版,把臉部主體用黑色畫筆擦回,不要讓其受影響發光。

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5、最後一步銳化,USM銳化、線性光高反差保留、Nik插件,隨便哪個都可以,我就不一一羅列了。

好了,今天要跟大家分享的內容大概就是這些了,把這些都學會後,你也一樣可以做到讓皮膚幹凈、通透、有質感、高級、顏色舒服。

再次強調,皮磨好了才可以為所欲為,上什麽顏色隨你便,希望大家能牢記核心步驟–––––磨皮。

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